게임 12

캐릭터 의상 디자인을 잘하려면?

게임 컨셉아트에서 캐릭터 의상 디자인을 잘하기 위해서는 기본기, 창의성, 실용성, 트렌드 분석이 조화를 이루어야 합니다. 아래 방법들을 체계적으로 익히면 더욱 수준 높은 디자인을 만들 수 있습니다.1. 기본기 강화: 인체, 재질, 실루엣 이해하기① 인체 구조와 실루엣 연구의상 디자인의 핵심은 캐릭터의 비율과 실루엣을 고려하는 것입니다.실사형 디자인: 해부학적으로 정확한 인체 구조를 반영하며, 옷이 신체와 어떻게 상호작용하는지 연구해야 합니다.스타일라이즈드 디자인: 캐릭터의 개성을 강조하기 위해 실루엣을 단순화하거나 과장하는 것이 중요합니다.② 소재와 질감 표현천, 가죽, 금속, 플라스틱 등 다양한 소재의 질감과 특성을 연구하세요.원단의 종류에 따라 광택, 주름, 마모 정도가 다르게 표현됩니다.PBR(Ma..

게임컨셉아트 2025.03.21

그림 연습할 때 창작보다 모작을 해야 하는 이유와 방법

✔ 많은 초보자들이 창작부터 시작하려 하지만, 모작을 먼저 해야 실력이 빠르게 성장한다.✔ 모작을 제대로 하면 관찰력, 분석력, 표현력이 향상되며, 이후 창작 실력이 폭발적으로 늘어난다.✔ 그렇다면 왜 모작이 중요한지, 그리고 올바르게 모작하는 방법은 무엇인지 알아보자.🔥 1. 모작이 창작보다 먼저인 이유🎯 창작을 하려면 먼저 ‘기본기’가 있어야 한다.🎯 모작은 훌륭한 작품을 따라 그리며 기본기를 익히는 최고의 방법이다.💡 모작을 해야 하는 주요 이유① 관찰력이 향상된다초보자들은 그림을 그릴 때 눈으로 본 것을 그대로 옮기는 능력이 부족하다.모작을 하면, 원본의 형태, 비율, 색감, 명암, 질감 등을 자세히 분석하는 습관이 생긴다.그림을 ‘대충 본다’가 아니라, 구조적으로 분석하는 능력이 생긴다...

카테고리 없음 2025.03.02

합격하는 포트폴리오 구성

✔ 포트폴리오는 단순한 그림 모음이 아니라, 자신을 마케팅하는 도구입니다.✔ 실력이 뛰어난 사람도 포트폴리오 구성이 잘못되면 탈락합니다.✔ "이 사람을 꼭 뽑아야겠다!"라는 확신을 주는 포트폴리오의 특징을 정리해 보았습니다.✅ 1. “이 지원자는 무엇을 잘하는 사람인가?”가 명확하다🎯 포트폴리오를 본 순간, 지원자의 강점이 한눈에 보여야 합니다.💡 합격하는 포트폴리오의 특징자신의 전문 분야가 확실하다 (ex. 캐릭터 디자인, 크리처 디자인, 의상 디자인 등)포트폴리오 전체에 일관된 강점이 보인다"이 지원자는 컨셉 디자인을 잘하는 사람이다"라는 인상을 강하게 남긴다🔥 어떻게 해야 할까?✅ 자신이 가장 자신 있는 분야를 중심으로 작품을 구성✅ 너무 여러 가지를 넣기보다 특정 강점을 강조할 것✅ "이 사..

게임컨셉아트 2025.03.02

캐릭터 컨셉 설정 가이드

게임 컨셉을 구체적으로 잡기 전에, 캐릭터와 세계관, 적의 설정을 동시에 진행하는 것이 중요합니다. 이를 통해 서로 유기적으로 연결된 이야기와 게임 플레이를 구성할 수 있으며, 캐릭터의 개성과 목적이 더 뚜렷해집니다.  1. 캐릭터 설정 구체화캐릭터를 먼저 설정하면 플레이어가 몰입할 수 있는 기반이 마련됩니다. 다음과 같은 요소를 구체적으로 나열해보는 것이 좋습니다.이름: 캐릭터의 성격이나 배경을 반영하는 이름을 정합니다.나이: 어린 캐릭터와 노련한 캐릭터는 성격과 행동 방식이 다릅니다.성별: 성별이 게임 플레이나 서사에 영향을 미칠 수도 있습니다.키와 체형: 캐릭터의 외형적인 특징을 정리하면 디자인이 수월해집니다.종족: 인간, 엘프, 드워프, 로봇 등 다양한 종족을 설정할 수 있습니다.성격: 냉정한 성..

게임컨셉아트 2025.02.27

게임 캐릭터 컨셉 시트를 만들 때 주의해야 할 점

캐릭터 컨셉시트는 다른 사람에게 보여지는 컨셉아트의 최종 결과물입니다.컨셉과 시트를 전달할 때 주의해야 될 부분을 알려드립니다.    1. 캐릭터 디자인 관련 주의점✅ 실용성과 가독성을 고려한 디자인캐릭터 디자인은 멋있고 독창적이어야 하지만, 실용성이 없으면 게임 내에서 제대로 구현하기 어렵습니다.과도한 디테일 지양:→ 너무 작은 장식이나 복잡한 문양은 해상도가 낮은 환경에서 보이지 않거나 모델링 및 애니메이션 작업이 어려워질 수 있음.→ 특히 3D 게임에서는 높은 폴리곤 모델링을 피해야 함.명확한 실루엣 유지:→ 캐릭터가 게임 화면에서 빠르게 인식될 수 있도록 독특한 실루엣을 가져야 함.→ 실루엣만 봐도 직업이나 역할을 쉽게 알 수 있도록 디자인해야 함.색상 대비 유지:→ 배경과 색이 겹치면 가시성이 ..

게임컨셉아트 2025.02.26

아름다운 얼굴을 그리는 법

아름다운 얼굴을 그릴 때의 중요 포인트얼굴을 그릴 때는 단순히 형태를 따라 그리는 것이 아니라, 비율과 구조를 이해하고 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 특히, 많은 사람들이 ‘아름답다’고 느끼는 얼굴에는 몇 가지 공통적인 비율이 있습니다.1. 얼굴의 이상적인 비율① 일반적인 얼굴 비율📏 얼굴을 3등분하기이마부터 눈썹까지눈썹부터 코끝까지코끝부터 턱 끝까지→ 이 세 구간의 길이가 비슷하면 조화로운 얼굴로 보임.📏 가로 비율얼굴의 너비는 보통 눈 너비의 5배 정도.두 눈 사이 간격은 눈 하나의 크기와 같음.입의 양 끝은 대체로 양쪽 눈동자의 중앙과 일치.📏 황금비율 적용하기황금비율(1:1.618)은 자연스럽고 균형 잡힌 얼굴을 만드는 기준이 될 수 있음.눈, 코, 입이 이 비율에 가까울수록 대체로 아름답..

게임컨셉아트 2025.02.26

인체를 그릴 때 자주 틀리는 것들

인체를 그릴 때 자주 틀리는 부분과 보조선 활용법인체를 그릴 때 많은 사람들이 실수하는 부분이 있습니다. 대표적으로 좌우 비대칭, 머리와 몸의 비율 불균형, 골반의 투시 오류, 무게중심의 불안정 등이 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 중심선과 보조선을 적극적으로 활용해야 합니다.  1. 좌우 비대칭 문제와 해결 방법❌ 잘못된 예시얼굴을 그릴 때 한쪽 눈이 더 크거나, 코와 입이 중심에서 벗어나는 경우양쪽 어깨의 높이가 다르고, 팔이나 다리의 길이가 달라 보이는 경우✅ 해결 방법중심선을 활용하기얼굴과 몸의 정중앙을 기준으로 하는 세로 중심선을 먼저 설정합니다.중심선을 기준으로 좌우를 대칭적으로 맞춰가면서 그립니다.얼굴을 그릴 때는 눈, 코, 입을 중심선에 맞추어 배치하고, 어깨와 골반의 균형도 확..

게임컨셉아트 2025.02.26

포토샵으로 그림 그리는 과정 2종류

그림을 그리는 과정은 여러 방식이 있지만 그 중에 대표적인 방법 두가지를 소개해 드립니다 1. 밑색을 먼저 칠한 후 그림자를 추가하는 방식(애니메이션 스타일, 깔끔한 색감 표현에 적합)① 스케치 단계✅ 새 레이어 생성 → 기존 배경과 분리하여 작업✅ 완성 후 불투명도를 낮추기 (20~30%) → 다음 단계에서 스케치를 가이드로 활용② 밑색 채우기✅ 스케치 아래에 밑색용 레이어 생성 → 색을 한 곳에 모아두기✅ 빈 틈을 잘 막아야 함 → 틈이 있으면 선택 영역이 새어나감✅ ctrl+레이어 그림 클릭해서 선택영역 만들기 활용 → 색이 넘치지 않도록 관리③ 그림자 추가✅ 새 레이어를 만들고 Multiply(곱하기) 모드로 설정 → 자연스러운 명암 표현✅ 그림자 색은 무조건 검은색 X → 빛의 색에 따라 그림자..

게임컨셉아트 2025.02.24

그림자를 그릴 때 중요한 요소

사실 그림자는 단순히 어두운 부분을 그리는 작업이 아니라, 전체적인 빛과 공간의 관계를 반영하는 중요한 요소입니다. 그럼 각 요소를 하나씩 더 깊게 살펴보겠습니다.1. 광원의 방향과 일관성광원의 위치는 그림자를 그리는 데 가장 중요한 역할을 합니다. 그림자는 항상 빛의 반대 방향으로 생기는데, 광원의 방향을 잘 설정하고 일관되게 유지해야 그림자가 자연스럽게 보입니다.단일 광원: 하나의 강한 빛(예: 태양, 전등)에서 나온 그림자는 한 방향으로 뚜렷하게 드리워집니다. 이때 그림자는 물체의 위치와 크기, 빛의 강도에 따라 다르게 나타납니다. 예를 들어, 낮에 태양에서 나오는 직사광선은 매우 강하고 명확한 그림자를 만들어내지만, 흐린 날이나 실내의 간접광은 부드럽고 흐릿한 그림자를 만들게 됩니다.다수의 광원:..

게임컨셉아트 2025.02.23

흑백으로 덩어리를 그리는 방법이 좋은 이유

게임 컨셉 아트에서 **흑백으로 덩어리를 그리는 것(블록인, 블로킹 기법)**은 디자인을 보다 효과적으로 개발할 수 있는 강력한 방법입니다. 이 기법의 핵심적인 장점과 활용법을 자세히 살펴보겠습니다.  1. 형태(Shape)와 실루엣(Silhouette) 강조흑백만 사용하면 형태에 집중할 수 있어 디자인의 기본 구조를 빠르게 잡을 수 있음특히 캐릭터나 크리처 디자인에서는 실루엣이 가장 중요한 요소 중 하나이므로, 색상의 간섭 없이 형태 자체를 명확하게 파악 가능게임에서 가독성이 높은 디자인을 만들기 위해 실루엣을 테스트하는 데 유용예시:배경이 복잡한 환경에서도 캐릭터가 잘 보이는지적 캐릭터와 플레이어 캐릭터가 명확하게 구분되는지2. 빠른 명암(Values) 구상과 조형(Volume) 표현흑백 덩어리 작업..

게임컨셉아트 2025.02.23