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의상 디자인 연습할 때 레퍼런스 고르는 방법

의상 디자인 연습을 제대로 하려면,실제 의상 디자인 레퍼런스로 현실성·구조를 배우고창작 기반 레퍼런스로 창의성·스타일링 감각을 넓히는두 축이 동시에 필요합니다.그래서 아래에 “현실 + 창작”을 균형 있게 연습할 수 있는 레퍼런스 구조를 정리해드리겠습니다.    👕 1. 실제 의상 디자인 레퍼런스 (현실 기반)카테고리설명추천 키워드 / 사이트전통의상각국 문화 기반 구조, 레이어와 고유 패턴 학습Hanbok, Kimono, Tang dynasty fashion, Mongol armor현대 패션구조 + 트렌드 감각 훈련Runway photos, Vogue archive, Lyst, WWD기능복 / 병장실용성과 구조 분석, 실제 착용 가능한 디자인Tactical gear, Firefighter uniform,..

게임컨셉아트 2025.04.13

캐릭터 의상 디자인을 잘하려면?

게임 컨셉아트에서 캐릭터 의상 디자인을 잘하기 위해서는 기본기, 창의성, 실용성, 트렌드 분석이 조화를 이루어야 합니다. 아래 방법들을 체계적으로 익히면 더욱 수준 높은 디자인을 만들 수 있습니다.1. 기본기 강화: 인체, 재질, 실루엣 이해하기① 인체 구조와 실루엣 연구의상 디자인의 핵심은 캐릭터의 비율과 실루엣을 고려하는 것입니다.실사형 디자인: 해부학적으로 정확한 인체 구조를 반영하며, 옷이 신체와 어떻게 상호작용하는지 연구해야 합니다.스타일라이즈드 디자인: 캐릭터의 개성을 강조하기 위해 실루엣을 단순화하거나 과장하는 것이 중요합니다.② 소재와 질감 표현천, 가죽, 금속, 플라스틱 등 다양한 소재의 질감과 특성을 연구하세요.원단의 종류에 따라 광택, 주름, 마모 정도가 다르게 표현됩니다.PBR(Ma..

게임컨셉아트 2025.03.21

그림 연습할 때 창작보다 모작을 해야 하는 이유와 방법

✔ 많은 초보자들이 창작부터 시작하려 하지만, 모작을 먼저 해야 실력이 빠르게 성장한다.✔ 모작을 제대로 하면 관찰력, 분석력, 표현력이 향상되며, 이후 창작 실력이 폭발적으로 늘어난다.✔ 그렇다면 왜 모작이 중요한지, 그리고 올바르게 모작하는 방법은 무엇인지 알아보자.🔥 1. 모작이 창작보다 먼저인 이유🎯 창작을 하려면 먼저 ‘기본기’가 있어야 한다.🎯 모작은 훌륭한 작품을 따라 그리며 기본기를 익히는 최고의 방법이다.💡 모작을 해야 하는 주요 이유① 관찰력이 향상된다초보자들은 그림을 그릴 때 눈으로 본 것을 그대로 옮기는 능력이 부족하다.모작을 하면, 원본의 형태, 비율, 색감, 명암, 질감 등을 자세히 분석하는 습관이 생긴다.그림을 ‘대충 본다’가 아니라, 구조적으로 분석하는 능력이 생긴다...

카테고리 없음 2025.03.02

합격하는 포트폴리오 구성

✔ 포트폴리오는 단순한 그림 모음이 아니라, 자신을 마케팅하는 도구입니다.✔ 실력이 뛰어난 사람도 포트폴리오 구성이 잘못되면 탈락합니다.✔ "이 사람을 꼭 뽑아야겠다!"라는 확신을 주는 포트폴리오의 특징을 정리해 보았습니다.✅ 1. “이 지원자는 무엇을 잘하는 사람인가?”가 명확하다🎯 포트폴리오를 본 순간, 지원자의 강점이 한눈에 보여야 합니다.💡 합격하는 포트폴리오의 특징자신의 전문 분야가 확실하다 (ex. 캐릭터 디자인, 크리처 디자인, 의상 디자인 등)포트폴리오 전체에 일관된 강점이 보인다"이 지원자는 컨셉 디자인을 잘하는 사람이다"라는 인상을 강하게 남긴다🔥 어떻게 해야 할까?✅ 자신이 가장 자신 있는 분야를 중심으로 작품을 구성✅ 너무 여러 가지를 넣기보다 특정 강점을 강조할 것✅ "이 사..

게임컨셉아트 2025.03.02

캐릭터 컨셉 설정 가이드

게임 컨셉을 구체적으로 잡기 전에, 캐릭터와 세계관, 적의 설정을 동시에 진행하는 것이 중요합니다. 이를 통해 서로 유기적으로 연결된 이야기와 게임 플레이를 구성할 수 있으며, 캐릭터의 개성과 목적이 더 뚜렷해집니다.  1. 캐릭터 설정 구체화캐릭터를 먼저 설정하면 플레이어가 몰입할 수 있는 기반이 마련됩니다. 다음과 같은 요소를 구체적으로 나열해보는 것이 좋습니다.이름: 캐릭터의 성격이나 배경을 반영하는 이름을 정합니다.나이: 어린 캐릭터와 노련한 캐릭터는 성격과 행동 방식이 다릅니다.성별: 성별이 게임 플레이나 서사에 영향을 미칠 수도 있습니다.키와 체형: 캐릭터의 외형적인 특징을 정리하면 디자인이 수월해집니다.종족: 인간, 엘프, 드워프, 로봇 등 다양한 종족을 설정할 수 있습니다.성격: 냉정한 성..

게임컨셉아트 2025.02.27

게임 캐릭터 컨셉 시트를 만들 때 주의해야 할 점

캐릭터 컨셉시트는 다른 사람에게 보여지는 컨셉아트의 최종 결과물입니다.컨셉과 시트를 전달할 때 주의해야 될 부분을 알려드립니다.    1. 캐릭터 디자인 관련 주의점✅ 실용성과 가독성을 고려한 디자인캐릭터 디자인은 멋있고 독창적이어야 하지만, 실용성이 없으면 게임 내에서 제대로 구현하기 어렵습니다.과도한 디테일 지양:→ 너무 작은 장식이나 복잡한 문양은 해상도가 낮은 환경에서 보이지 않거나 모델링 및 애니메이션 작업이 어려워질 수 있음.→ 특히 3D 게임에서는 높은 폴리곤 모델링을 피해야 함.명확한 실루엣 유지:→ 캐릭터가 게임 화면에서 빠르게 인식될 수 있도록 독특한 실루엣을 가져야 함.→ 실루엣만 봐도 직업이나 역할을 쉽게 알 수 있도록 디자인해야 함.색상 대비 유지:→ 배경과 색이 겹치면 가시성이 ..

게임컨셉아트 2025.02.26

아름다운 얼굴을 그리는 법

아름다운 얼굴을 그릴 때의 중요 포인트얼굴을 그릴 때는 단순히 형태를 따라 그리는 것이 아니라, 비율과 구조를 이해하고 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 특히, 많은 사람들이 ‘아름답다’고 느끼는 얼굴에는 몇 가지 공통적인 비율이 있습니다.1. 얼굴의 이상적인 비율① 일반적인 얼굴 비율📏 얼굴을 3등분하기이마부터 눈썹까지눈썹부터 코끝까지코끝부터 턱 끝까지→ 이 세 구간의 길이가 비슷하면 조화로운 얼굴로 보임.📏 가로 비율얼굴의 너비는 보통 눈 너비의 5배 정도.두 눈 사이 간격은 눈 하나의 크기와 같음.입의 양 끝은 대체로 양쪽 눈동자의 중앙과 일치.📏 황금비율 적용하기황금비율(1:1.618)은 자연스럽고 균형 잡힌 얼굴을 만드는 기준이 될 수 있음.눈, 코, 입이 이 비율에 가까울수록 대체로 아름답..

게임컨셉아트 2025.02.26

인체를 그릴 때 자주 틀리는 것들

인체를 그릴 때 자주 틀리는 부분과 보조선 활용법인체를 그릴 때 많은 사람들이 실수하는 부분이 있습니다. 대표적으로 좌우 비대칭, 머리와 몸의 비율 불균형, 골반의 투시 오류, 무게중심의 불안정 등이 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 중심선과 보조선을 적극적으로 활용해야 합니다.  1. 좌우 비대칭 문제와 해결 방법❌ 잘못된 예시얼굴을 그릴 때 한쪽 눈이 더 크거나, 코와 입이 중심에서 벗어나는 경우양쪽 어깨의 높이가 다르고, 팔이나 다리의 길이가 달라 보이는 경우✅ 해결 방법중심선을 활용하기얼굴과 몸의 정중앙을 기준으로 하는 세로 중심선을 먼저 설정합니다.중심선을 기준으로 좌우를 대칭적으로 맞춰가면서 그립니다.얼굴을 그릴 때는 눈, 코, 입을 중심선에 맞추어 배치하고, 어깨와 골반의 균형도 확..

게임컨셉아트 2025.02.26

초보자들이 게임 캐릭터를 그릴 때 실수 하는 것들

게임 캐릭터 컨셉 아트를 그릴 때 초보자들이 자주 하는 실수와 해결 방법을 이야기해 보겠습니다.1. 캐릭터의 설정을 깊이 생각하지 않음단순히 멋있거나 예쁜 디자인만 생각하고, 캐릭터의 배경이나 역할을 고려하지 않는 경우가 많습니다.해결법:캐릭터의 직업, 성격, 세계관, 능력, 역할 등을 먼저 정리하세요.예를 들어, 중세 판타지 세계의 기사라면 방어구와 무기가 실용적으로 설계되어야 합니다.2. 실루엣(외형)이 특징 없이 평범함좋은 캐릭터 디자인은 실루엣만 봐도 개성이 드러나야 합니다. 하지만 초보자들은 흔한 디자인을 따라 하거나 디테일만 신경 쓰는 경우가 많습니다.해결법:검은 실루엣만 보고도 캐릭터를 구별할 수 있도록 차별화된 디자인을 시도하세요.실험적으로 다양한 실루엣을 빠르게 스케치해보는 연습이 좋습니..

게임컨셉아트 2025.02.24

선을 잘 그려야 하는 이유와 연습 방법

디지털 아트에서 선 연습은 단순히 선을 그리는 기술뿐만 아니라, 그 선이 그림의 전체적인 구조, 감정, 스타일을 어떻게 표현하는지를 배우는 과정입니다. 그래서 선 연습을 잘하면 그림의 품질이 크게 향상됩니다.  1. 선 연습의 중요성디지털 아트에서 선은 그림의 뼈대를 이루는 중요한 요소입니다. 선을 잘 그릴 수 있는 능력은 다음과 같은 점에서 중요합니다:형태 정의: 선은 형태와 구조를 나타내는 기본적인 도구입니다. 예를 들어, 얼굴, 몸, 사물의 윤곽을 그릴 때 선이 그 자체로 그 형태를 정의합니다.동적 느낌 표현: 선은 움직임과 역동성을 나타낼 수 있습니다. 특히 선의 두께나 곡선의 경로를 조정하면서 역동적인 느낌이나 감정을 표현할 수 있습니다.세부 표현: 선은 그림의 디테일을 더욱 세밀하게 만들 수 ..

게임컨셉아트 2025.02.23