전체 글60 게임 컨셉아트에서 설정(Setting)이 중요한 이유 게임 컨셉아트는 단순히 멋진 캐릭터를 그리는 작업이 아닙니다. 컨셉아트의 가장 중요한 목적은 게임의 아이디어와 플레이 경험을 시각적으로 설계하는 것입니다. 따라서 좋은 컨셉아트는 화려한 그림에서 시작되는 것이 아니라, 왜 이러한 디자인이 필요한지에 대한 설정에서 시작됩니다.많은 사람들이 컨셉아트를 이야기하면 먼저 높은 퀄리티의 일러스트나 뛰어난 렌더링을 떠올립니다. 물론 이러한 요소들은 작품의 완성도를 높이는 중요한 부분입니다. 하지만 그것은 어디까지나 설정을 전달하기 위한 표현 방식일 뿐입니다. 캐릭터가 어떤 역할을 하는지, 어떤 기능을 가지고 있는지, 게임 플레이와 어떻게 연결되는지가 보이지 않는다면 좋은 컨셉이라고 보기 어렵습니다.반대로 러프한 스케치라도 캐릭터의 기능과 설정, 그리고 플레이 방식이.. 2026. 7. 21. 게임 컨셉아트에서 가장 중요한 것은 '어떻게 그리느냐'보다 '무엇을 보여주느냐'이다 게임 컨셉아트는 단순히 멋진 그림을 그리는 작업이 아닙니다. 컨셉아트의 가장 중요한 목적은 하나의 아이디어를 시각적으로 설득력 있게 전달하는 것입니다. 따라서 좋은 컨셉아트는 뛰어난 렌더링이나 화려한 디테일에서 시작되는 것이 아니라, 무엇을 표현하고자 하는지를 명확하게 보여주는 능력에서 시작됩니다.많은 분들이 컨셉아트를 이야기하면 먼저 높은 완성도나 뛰어난 묘사력을 떠올리곤 합니다. 물론 이러한 요소들은 작품의 완성도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 하지만 어디까지나 아이디어를 전달하기 위한 수단일 뿐, 컨셉아트의 본질은 아닙니다. 아무리 사실적인 표현과 뛰어난 디테일을 갖추었다고 하더라도 캐릭터의 성격과 세계관, 그리고 스토리가 전달되지 않는다면 좋은 컨셉이라고 보기는 어렵습니다.반대로 러프한 스케.. 2026. 7. 5. 6월 4주차 완성 "칠흑 같은 어둠 속에 갇힌 채 네가 할 수 있는 일이라곤 고작 가쁜 숨을 몰아쉬며 심장 소리를 내 귀에 흘려보내는 것뿐이니, 발버둥 치는 걸 멈추고 네 그 뜨거운 생명과 기억을 내 붉은 날개의 양분으로 고스란히 바쳐라." https://www.artstation.com/artwork/8vWGPx 2026. 6. 28. 6월 3주차 디테일 1 2026. 6. 21. 6월 2주차 빛/질감 2026. 6. 14. 6월 1주차 2차 그림자 2026. 6. 7. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음