전체 글 23

흑백으로 덩어리를 그리는 방법이 좋은 이유

게임 컨셉 아트에서 **흑백으로 덩어리를 그리는 것(블록인, 블로킹 기법)**은 디자인을 보다 효과적으로 개발할 수 있는 강력한 방법입니다. 이 기법의 핵심적인 장점과 활용법을 자세히 살펴보겠습니다.  1. 형태(Shape)와 실루엣(Silhouette) 강조흑백만 사용하면 형태에 집중할 수 있어 디자인의 기본 구조를 빠르게 잡을 수 있음특히 캐릭터나 크리처 디자인에서는 실루엣이 가장 중요한 요소 중 하나이므로, 색상의 간섭 없이 형태 자체를 명확하게 파악 가능게임에서 가독성이 높은 디자인을 만들기 위해 실루엣을 테스트하는 데 유용예시:배경이 복잡한 환경에서도 캐릭터가 잘 보이는지적 캐릭터와 플레이어 캐릭터가 명확하게 구분되는지2. 빠른 명암(Values) 구상과 조형(Volume) 표현흑백 덩어리 작업..

게임컨셉아트 2025.02.23

스케치할 때 선을 겹쳐그려야 하는 이유

스케치를 할 때 선을 겹쳐서 그려야 하는 이유스케치를 할 때 한 번에 완벽한 선을 그리는 것은 어렵습니다. 그래서 많은 아티스트들이 가볍고 여러 겹의 선을 사용하여 형태를 잡아가는 방식을 사용합니다. 이렇게 선을 겹쳐서 그리는 것은 여러 가지 이유로 도움이 됩니다.1. 형태를 더 정확하게 잡을 수 있음🔹 왜 중요할까요?처음부터 단 한 번의 선으로 완벽한 형태를 만들기는 쉽지 않습니다. 하지만 여러 겹의 가벼운 선을 사용하면, 조금씩 조정하면서 더 정확한 형태를 찾아갈 수 있습니다.🔹 어떻게 도움이 될까요?여러 개의 가벼운 선을 겹쳐가면서 점점 이상적인 윤곽을 잡을 수 있음실수해도 쉽게 수정할 수 있어 부담 없이 스케치 가능형태가 틀어지는 것을 방지하고 균형을 맞추는 데 도움예를 들어, 얼굴을 스케치할..

게임컨셉아트 2025.02.23

캐릭터 아트디렉션이 필요한 이유

캐릭터를 그리기 전에 아트 디렉팅이 필요한 이유게임이나 애니메이션에서 캐릭터 디자인은 단순히 ‘멋지고 예쁜 그림’을 그리는 것이 아니라, 게임의 세계관과 스토리를 반영하고, 플레이어가 캐릭터의 성격과 역할을 직관적으로 이해할 수 있도록 만드는 과정입니다. 이를 위해 아트 디렉팅이 사전에 이루어져야 합니다. 1. 일관된 비주얼 스타일 유지🔹 왜 중요할까요?게임이나 애니메이션에서는 캐릭터뿐만 아니라 배경, UI, 이펙트 등 다양한 시각적 요소들이 함께 어우러져야 합니다. 만약 캐릭터 스타일이 각기 다르다면 전체적인 조화가 깨지고, 시각적인 몰입도가 낮아질 수 있습니다.🔹 아트 디렉팅이 해결하는 방법아트 디렉터는 프로젝트 초반부터 캐릭터 디자인의 방향성과 스타일 가이드를 설정하여 디자이너들이 같은 기준을 ..

게임컨셉아트 2025.02.23