게임컨셉아트

캐릭터 컨셉 설정 가이드

jerryparkart 2025. 2. 27. 11:37

게임 컨셉을 구체적으로 잡기 전에, 캐릭터와 세계관, 적의 설정을 동시에 진행하는 것이 중요합니다. 이를 통해 서로 유기적으로 연결된 이야기와 게임 플레이를 구성할 수 있으며, 캐릭터의 개성과 목적이 더 뚜렷해집니다.

 

전체적인 세계관 설정은 캐릭터 제작을 용이하게 만든다

 

1. 캐릭터 설정 구체화

캐릭터를 먼저 설정하면 플레이어가 몰입할 수 있는 기반이 마련됩니다. 다음과 같은 요소를 구체적으로 나열해보는 것이 좋습니다.

  • 이름: 캐릭터의 성격이나 배경을 반영하는 이름을 정합니다.
  • 나이: 어린 캐릭터와 노련한 캐릭터는 성격과 행동 방식이 다릅니다.
  • 성별: 성별이 게임 플레이나 서사에 영향을 미칠 수도 있습니다.
  • 키와 체형: 캐릭터의 외형적인 특징을 정리하면 디자인이 수월해집니다.
  • 종족: 인간, 엘프, 드워프, 로봇 등 다양한 종족을 설정할 수 있습니다.
  • 성격: 냉정한 성격, 활발한 성격, 반항적인 성격 등 캐릭터의 개성을 정합니다.
  • 배경 스토리: 과거의 경험이 현재의 행동과 목적에 영향을 줍니다.
  • 능력 및 스킬: 마법을 사용하는지, 무기를 다루는지 등 전투 스타일을 설정합니다.
  • 장비 및 소지품: 무기, 방어구, 특수 아이템 등 캐릭터가 가지고 다니는 물건을 설정합니다.
  • 목표: 캐릭터가 왜 이 여정에 나섰는지를 명확히 합니다.

2. 배경 설정

게임의 무대가 되는 세계관을 정리하면 캐릭터와 적의 관계를 더 자연스럽게 만들 수 있습니다.

  • 세계관: 현대, 판타지, 사이버펑크, 포스트아포칼립스 등 게임이 펼쳐지는 환경을 설정합니다.
  • 역사와 전설: 과거의 사건이나 전설이 현재 스토리에 어떤 영향을 미치는지 고려합니다.
  • 사회 구조: 왕국, 부족, 기업, 마법사 단체 등 사회적 구성을 정합니다.
  • 기술 수준: 마법이 존재하는지, 사이버 기술이 발전했는지 등 기술적 요소를 설정합니다.
  • 주요 지역: 게임의 주요 무대가 될 도시, 마을, 던전 등을 정합니다.
  • 종족과 문화: 다양한 종족이 공존하는지, 각 종족의 특징은 무엇인지 고려합니다.

3. 적의 설정

적은 게임 플레이에서 중요한 요소이므로 단순히 '나쁜 존재'로 설정하기보다 서사적인 이유와 개성을 부여하는 것이 좋습니다.

  • 이름 및 칭호: 적이 불리는 이름이나 별명을 설정하면 위압감이 더해집니다.
  • 종족: 인간인지, 괴물인지, 기계인지 결정합니다.
  • 배경 스토리: 왜 주인공과 대립하는지, 과거에 어떤 일을 겪었는지 설정합니다.
  • 성격과 동기: 단순한 파괴 본능이 아닌, 나름의 신념과 목표를 가진 적이 더 매력적입니다.
  • 능력과 전투 스타일: 물리 공격인지, 마법을 사용하는지, 함정을 잘 쓰는지 등을 설정합니다.
  • 계급과 조직: 단독 보스인지, 거대한 조직의 일원인지에 따라 적의 스케일이 달라집니다.
  • 주요 약점: 적을 무찌를 수 있는 방법을 설정하면 전략적인 전투가 가능합니다.

4. 동시 진행의 중요성

캐릭터, 배경, 적의 설정을 동시에 진행하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 캐릭터와 적의 관계가 명확해지고, 갈등의 이유가 뚜렷해집니다.
  • 배경이 단순한 무대가 아니라, 캐릭터와 적이 살아가는 공간으로 더 생생해집니다.
  • 게임 내 다양한 요소가 유기적으로 연결되어 몰입도를 높입니다.
  • 설정이 조화롭게 맞춰지면서 일관된 분위기를 유지할 수 있습니다.

이처럼 캐릭터, 배경, 적을 개별적으로 설정하는 것이 아니라 유기적으로 연결해가면서 구체화하면, 더욱 탄탄한 게임 컨셉을 만들 수 있습니다.

캐릭터 원화 세계관 시트.pdf
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