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의상 디자인 연습할 때 레퍼런스 고르는 방법

의상 디자인 연습을 제대로 하려면,실제 의상 디자인 레퍼런스로 현실성·구조를 배우고창작 기반 레퍼런스로 창의성·스타일링 감각을 넓히는두 축이 동시에 필요합니다.그래서 아래에 “현실 + 창작”을 균형 있게 연습할 수 있는 레퍼런스 구조를 정리해드리겠습니다.    👕 1. 실제 의상 디자인 레퍼런스 (현실 기반)카테고리설명추천 키워드 / 사이트전통의상각국 문화 기반 구조, 레이어와 고유 패턴 학습Hanbok, Kimono, Tang dynasty fashion, Mongol armor현대 패션구조 + 트렌드 감각 훈련Runway photos, Vogue archive, Lyst, WWD기능복 / 병장실용성과 구조 분석, 실제 착용 가능한 디자인Tactical gear, Firefighter uniform,..

게임컨셉아트 2025.04.13

양감 연습하기 좋은 Zbrush 모델링

캐릭터 컨셉 아트에서 양감을 극적으로 향상시키는 방법 중 하나가 바로 지브러시(ZBrush) 모델링 참고입니다.지브러시는 덩어리감이 잘 드러나도록 조형되기 때문에, 이를 레퍼런스로 활용하면 입체감·구조 감각이 확연히 좋아져요.왜 ZBrush가 양감 훈련에 좋은가?실제 3D 조형 기반 → 빛과 볼륨이 명확히 드러남캐릭터의 단순 덩어리 + 세부 조형을 동시에 볼 수 있음회전 가능한 다각도 보기로 입체 이해도 상승실제 게임/영화용 캐릭터의 덩어리 설계 방식을 학습 가능✅ ZBrush 기반 양감 레퍼런스, 이렇게 고르세요유형특징추천 키워드🎭 노멀 뷰 캐릭터 조형쉐이더 없는 클레이 톤, 형태가 잘 보임ZBrush bust sculpt, stylized zbrush, zbrush turntable💪 근육 구조 ..

게임컨셉아트 2025.04.13

몬스터 잘 그리는 법

몬스터를 잘 그리려면 기본적인 디자인 원칙과 함께 창의적인 접근이 필요합니다. 아래에 게임 컨셉아트에서 몬스터를 잘 그리는 방법을 정리해 보겠습니다.1. 몬스터의 역할과 컨셉 정하기✔ 게임 장르에 맞는 스타일 선택다크 판타지 → 기괴하고 무서운 디자인SF → 기계적이고 외계 생물 같은 디자인캐주얼 → 단순하고 귀여운 형태✔ 몬스터의 역할을 정리보스급 → 강한 인상, 독특한 실루엣, 위압적인 크기중간급 몬스터 → 개성 있는 특징을 가지되, 보스보다 단순일반 몬스터 → 역할에 맞게 반복해서 배치하기 좋은 디자인2. 실루엣과 형태감 강조✔ 먼저 실루엣을 스케치하면서 강렬한 인상을 주는 형태를 찾기강한 첫인상을 위해 단순하고 명확한 형태 사용뿔, 가시, 촉수, 큰 손발 등 독특한 요소 활용✔ 형태의 비율 조정하..

게임컨셉아트 2025.03.21

캐릭터 의상 디자인을 잘하려면?

게임 컨셉아트에서 캐릭터 의상 디자인을 잘하기 위해서는 기본기, 창의성, 실용성, 트렌드 분석이 조화를 이루어야 합니다. 아래 방법들을 체계적으로 익히면 더욱 수준 높은 디자인을 만들 수 있습니다.1. 기본기 강화: 인체, 재질, 실루엣 이해하기① 인체 구조와 실루엣 연구의상 디자인의 핵심은 캐릭터의 비율과 실루엣을 고려하는 것입니다.실사형 디자인: 해부학적으로 정확한 인체 구조를 반영하며, 옷이 신체와 어떻게 상호작용하는지 연구해야 합니다.스타일라이즈드 디자인: 캐릭터의 개성을 강조하기 위해 실루엣을 단순화하거나 과장하는 것이 중요합니다.② 소재와 질감 표현천, 가죽, 금속, 플라스틱 등 다양한 소재의 질감과 특성을 연구하세요.원단의 종류에 따라 광택, 주름, 마모 정도가 다르게 표현됩니다.PBR(Ma..

게임컨셉아트 2025.03.21

캐릭터 제작 과정

그림 제작단계 스케치를 한후 곱하기 레이어로 변환시킨다.스케치 레이어 밑에 채색 레이어를 만들어 부분마다 다르게 기본 채색을 한다.스케치 위에 그림자 레이어를 만들어 전체적인 그림자의 흐름을 잡아준다.그림자 레이어 위에 레이어를 만들어 전체적인 빛의 흐름을 잡아준다.전체 레이어를 합쳐 질감 및 정밀한 묘사를 해준다.보정작업으로 마무리 한다.

게임컨셉아트 2025.03.21

크로키의 장단점

크로키는 짧은 시간 내에 대상의 핵심을 파악하고 빠르게 그리는 연습 방식입니다. 주로 인체의 동세, 리듬, 균형을 효과적으로 익히는 데 사용되며, 초보자부터 전문가까지 폭넓게 활용됩니다. 하지만 크로키는 그 특성상 한계도 존재합니다. 아래에서 크로키의 장점과 단점을 분석하여 균형 잡힌 연습 방법을 모색해 보겠습니다.1. 크로키의 장점① 동세 및 표현력 향상크로키의 가장 큰 장점은 **동세(gesture)**를 효과적으로 익힐 수 있다는 점입니다. 크로키에서는 자세한 묘사보다 전체적인 움직임과 흐름을 파악하는 것이 중요하기 때문에, 빠른 스케치 과정을 통해 자연스럽고 생동감 있는 동작을 표현하는 능력이 향상됩니다.② 관찰력 및 시각적 이해력 증진시간 제한이 있는 크로키를 자주 연습하면 대상을 빠르고 정확하..

게임컨셉아트 2025.03.21

내가 그리는 그림의 방향성이 맞는 것일까 의심스럽다면?

게임 컨셉 아트는 보는 사람마다 해석과 선호도가 다를 수 있습니다.같은 그림이라도 각자의 경험, 취향, 기대하는 스타일에 따라 다르게 평가될 수 있죠. 예를 들어, 다크 판타지 스타일의 그림은 어떤 이들에게는 강렬하고 매력적으로 보일 수 있지만,다른 이들에게는 지나치게 어둡고 무거운 느낌을 줄 수도 있습니다. 반대로, 파스텔톤의 귀여운 캐릭터 디자인은 따뜻하고 친근한 분위기를 좋아하는 사람들에게는 인기가 많지만,강렬한 개성을 원하는 이들에게는 심심하게 느껴질 수도 있습니다. 또한, 세밀한 리얼리즘 스타일의 컨셉 아트는 사실적인 표현을 선호하는 사람들에게 호평받지만,자유로운 형태와 감성적인 분위기를 선호하는 이들에게는 답답하게 보일 수도 있습니다. 반면, 추상적이거나 실험적인 디자인은 창의적이고 독창적이라..

게임컨셉아트 2025.03.21

AI 그림의 단점과 인간의 장점

AI로 실사 캐릭터 그림을 그릴 때 발생하는 단점과 사람이 직접 그릴 때의 장점을 비교해서 정리.1. 해부학적 오류 vs. 해부학적 이해AI 단점:AI는 학습된 데이터를 바탕으로 이미지를 생성하지만, 해부학적 이해 없이 픽셀을 배치하기 때문에 손가락 개수, 관절 위치, 근육 연결 등이 어색할 수 있음.특히 손, 발, 얼굴 비율에서 왜곡이 자주 발생함.사람의 장점:전문적인 지식을 활용해 해부학적으로 자연스러운 캐릭터를 그릴 수 있음.인체 구조를 이해한 상태에서 의도적으로 변형하거나 스타일을 조절 가능.2. 감정 표현 부족 vs. 감정과 개성 표현 가능AI 단점:표정이 어색하거나 부자연스럽고, 감정이 미묘하게 전달되지 않을 때가 많음.눈빛이 흐리거나 무표정한 느낌이 남는 경우가 많음.사람의 장점:감정을 강조..

게임컨셉아트 2025.03.21

그림 연습할 때 창작보다 모작을 해야 하는 이유와 방법

✔ 많은 초보자들이 창작부터 시작하려 하지만, 모작을 먼저 해야 실력이 빠르게 성장한다.✔ 모작을 제대로 하면 관찰력, 분석력, 표현력이 향상되며, 이후 창작 실력이 폭발적으로 늘어난다.✔ 그렇다면 왜 모작이 중요한지, 그리고 올바르게 모작하는 방법은 무엇인지 알아보자.🔥 1. 모작이 창작보다 먼저인 이유🎯 창작을 하려면 먼저 ‘기본기’가 있어야 한다.🎯 모작은 훌륭한 작품을 따라 그리며 기본기를 익히는 최고의 방법이다.💡 모작을 해야 하는 주요 이유① 관찰력이 향상된다초보자들은 그림을 그릴 때 눈으로 본 것을 그대로 옮기는 능력이 부족하다.모작을 하면, 원본의 형태, 비율, 색감, 명암, 질감 등을 자세히 분석하는 습관이 생긴다.그림을 ‘대충 본다’가 아니라, 구조적으로 분석하는 능력이 생긴다...

카테고리 없음 2025.03.02

합격하는 포트폴리오 구성

✔ 포트폴리오는 단순한 그림 모음이 아니라, 자신을 마케팅하는 도구입니다.✔ 실력이 뛰어난 사람도 포트폴리오 구성이 잘못되면 탈락합니다.✔ "이 사람을 꼭 뽑아야겠다!"라는 확신을 주는 포트폴리오의 특징을 정리해 보았습니다.✅ 1. “이 지원자는 무엇을 잘하는 사람인가?”가 명확하다🎯 포트폴리오를 본 순간, 지원자의 강점이 한눈에 보여야 합니다.💡 합격하는 포트폴리오의 특징자신의 전문 분야가 확실하다 (ex. 캐릭터 디자인, 크리처 디자인, 의상 디자인 등)포트폴리오 전체에 일관된 강점이 보인다"이 지원자는 컨셉 디자인을 잘하는 사람이다"라는 인상을 강하게 남긴다🔥 어떻게 해야 할까?✅ 자신이 가장 자신 있는 분야를 중심으로 작품을 구성✅ 너무 여러 가지를 넣기보다 특정 강점을 강조할 것✅ "이 사..

게임컨셉아트 2025.03.02