게임컨셉아트
의상 디자인 연습할 때 레퍼런스 고르는 방법
jerryparkart
2025. 4. 13. 11:53
의상 디자인 연습을 제대로 하려면,
- 실제 의상 디자인 레퍼런스로 현실성·구조를 배우고
- 창작 기반 레퍼런스로 창의성·스타일링 감각을 넓히는
두 축이 동시에 필요합니다.
그래서 아래에 “현실 + 창작”을 균형 있게 연습할 수 있는 레퍼런스 구조를 정리해드리겠습니다.
👕 1. 실제 의상 디자인 레퍼런스 (현실 기반)
카테고리설명추천 키워드 / 사이트
전통의상 | 각국 문화 기반 구조, 레이어와 고유 패턴 학습 | Hanbok, Kimono, Tang dynasty fashion, Mongol armor |
현대 패션 | 구조 + 트렌드 감각 훈련 | Runway photos, Vogue archive, Lyst, WWD |
기능복 / 병장 | 실용성과 구조 분석, 실제 착용 가능한 디자인 | Tactical gear, Firefighter uniform, Military layering |
복식사 자료 | 시대별 재단법과 실루엣 비교 | fashion history plate, Victoria & Albert Museum, metmuseum.org |
✅ 활용 팁
- 의상의 단면/레이어 구성에 집중
- 주름 흐름, 잠금 방식(단추/매듭/스트랩)도 관찰
- 각국 갑옷은 동세+방어+미적 감각의 교차점이라 창작 디자인에 매우 유용
🎨 2. 창작 의상 디자인 레퍼런스 (컨셉 기반)
카테고리설명추천 키워드 / 사이트
게임/영화 컨셉아트 | 스타일링과 실루엣, 과장된 표현 학습 | ArtStation costume design, character concept, Final Fantasy, Monster Hunter |
일러스트 기반 | 회화적 스타일링, 색/형태의 자유로움 | Pinterest fantasy fashion, RPG character design |
애니/만화 의상 | 디테일 단순화 + 상징적 요소 | Ghibli character design, Attack on Titan gear, Korean webtoon character design |
인디 디자이너 아트웍 | 독창적 + 실험적 스타일 감상 | Instagram #costumedesign #fashionillustration, Behance 컨셉 일러스트 시리즈 |
✅ 활용 팁
- 컨셉아트는 비현실+현실 접점이 중요 → 실제 레퍼런스와 병행 필수
- 한 이미지를 보고 그 안에서 형태 / 색 / 디테일을 분해해서 연습하면 좋음
- 2~3개의 이미지를 합쳐 재디자인하는 연습도 강력 추천
🔀 현실 + 창작 레퍼런스를 합쳐서 연습하는 방법
연습 주제현실 자료창작 자료
무사 스타일 | 전통 갑옷 구조 + 기능복 계열 레이어 | Ghost of Tsushima, Nioh, 삼국지 시리즈 |
마법사 캐릭터 | 중세 수도복, 수도원 복식 | Final Fantasy 시리즈, Dragon’s Crown |
미래 전사 | 전술 조끼 + 방탄복 디테일 | Destiny, Cyberpunk 2077, Apex Legends |
궁중/왕족 캐릭터 | 조선/명나라 황족 복식 + 레이스 디테일 | Granblue Fantasy, Genshin Impact |
🎯 마무리 정리 – 좋은 레퍼런스 고르는 기준
✅ 실제 디자인 레퍼런스:
- 구조가 뚜렷한가?
- 시대/기능성이 이해되는가?
✅ 창작 디자인 레퍼런스:
- 실루엣이 강한가?
- 소재감, 색채 감각이 살아있는가?